マテリアル割り当てを一括コピーするUnityエディタ拡張

VRChatのアバター改変でカラバリのある衣装を着せていて「シーン上の衣装のマテリアルだけを別カラバリのものに差し替えたい」という場面がよくあったので、そのようなUnityエディタ拡張を作りました。以下で公開しています。 ...

作成: 2026-09-27

VIVEトラッカーのモデリング

BlenderでVIVEトラッカー(3.0)をモデリングしてVRChatに持っていってみました。夏休みにBlenderを触り始めて、チュートリアルなしで作った初めての作品です。実物を持っているので、実物を見ながら作りました。実物のカラーは黒しかないのですが、せっかくなので存在しないカラーを量産しました。実在しないものを生み出せるのはCGの良いところですね。 👆VRChat内で撮影した写真 VRChatでの利用が前提なので、ポリゴン数が多くなりすぎないように心がけました(△1478)。表面の溝や窪みはハイポリからベイクしたノーマルマップを使って表現しています。スムーズシェードも併用することで、それほど見た目を損なわずポリゴン数を落とせていると思います。 ...

作成: 2026-09-03